

日前,省發(fā)改委印發(fā)《福建省促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案(2021—2023年)》。方案提出發(fā)展壯大電競(jìng)產(chǎn)業(yè),加快構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能;力爭(zhēng)到2023年形成“廈門電競(jìng)潮玩休閑之都”和“福州電競(jìng)文旅之都”兩個(gè)城市電競(jìng)品牌,成為國(guó)內(nèi)外具有一定影響力的“海峽國(guó)際電競(jìng)港”。
電子競(jìng)技是數(shù)字時(shí)代的新興事物。這是一項(xiàng)以信息技術(shù)為核心、軟硬件設(shè)備為媒介,在虛擬環(huán)境中、競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。從這個(gè)角度說(shuō),電競(jìng)與體育競(jìng)技項(xiàng)目并無(wú)不同,旨在鍛煉提高參與者思維反應(yīng)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促其超越自我和全面發(fā)展。不過(guò),電競(jìng)的運(yùn)動(dòng)器械是電子設(shè)備,比賽載體則為電子游戲,主要以低齡層群體為受眾,因而常被人誤與“網(wǎng)癮”畫等號(hào),一度被視為洪水猛獸。
近年來(lái),電競(jìng)逐漸受到接納認(rèn)可,以正面形象走入大眾視野。去年,人社部更新職業(yè)目錄,發(fā)布9個(gè)新職業(yè)、新工種,其中包括電子競(jìng)技員。這無(wú)異于一次正名。過(guò)去,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,如今電子競(jìng)技員成為正式職業(yè),有助于其擺脫社會(huì)認(rèn)知桎梏。值得一提的是,亞洲奧林匹克理事會(huì)決定將電子競(jìng)技作為明年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,意味著電競(jìng)從業(yè)人員也可為國(guó)爭(zhēng)光,具有里程碑式的意義。
行至今日,電競(jìng)已發(fā)展成為極具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1474億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)率為29.8%。更重要的是,電競(jìng)被譽(yù)為“潮流數(shù)字體育”“新型文化載體”,有著龐大的用戶和觀眾基數(shù),可與所在地旅游文化、體育會(huì)展等產(chǎn)業(yè)融合共生。再者,由于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不像傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)依賴于地理位置、自然資源等,有較高的適配性和包容性,不僅受上海、北京、深圳等一線城市青睞,也是海南、重慶、杭州等省(區(qū)、市)激烈爭(zhēng)奪的新“藍(lán)海”。
我省數(shù)字建設(shè)起步早、成效顯著,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有自身的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。從企業(yè)層面看,全省網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好,擁有吉比特、網(wǎng)龍等一批知名企業(yè),平潭還引進(jìn)專業(yè)電競(jìng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)公司BUFF;從電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)看,省內(nèi)目前有各類電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),特別是KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽VG俱樂(lè)部就落戶在廈門;從賽事舉辦來(lái)看,NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽總決賽從2015年起連續(xù)多年在我省舉辦;從政府層面看,福州、泉州、廈門、平潭等地,均從資源、資金、用地、稅收、人才等方面對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加以大力扶持。
當(dāng)然,我省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與一線城市相比尚有提升空間。首先,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈缺乏整合集成。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游是游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)公司,中游包括賽事贊助商、運(yùn)營(yíng)商、承辦方、俱樂(lè)部等,下游則是衍生出來(lái)的直播平臺(tái)、視頻網(wǎng)站、電競(jìng)媒體等。我省缺少有電競(jìng)基因的龍頭企業(yè),也缺乏現(xiàn)象級(jí)的拳頭產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)上游向中下游疏導(dǎo)不足,中間環(huán)節(jié)的服務(wù)型、平臺(tái)型企業(yè)不多,配套企業(yè)整合能力也不強(qiáng)。其次,電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)不足。我省雖然多次舉辦國(guó)字號(hào)賽事,在一定程度上促進(jìn)當(dāng)?shù)芈糜螘?huì)展業(yè)發(fā)展,但電競(jìng)對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用不強(qiáng),尤其是與軟件和信息服務(wù)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)融合不夠,沒(méi)有取得預(yù)期的效果。此外,基礎(chǔ)設(shè)施條件欠缺、大型賽事承接能力不足、電競(jìng)專業(yè)人才緊缺等問(wèn)題也亟需解決。
我省此次印發(fā)的發(fā)展行動(dòng)方案具有良好的政策導(dǎo)向性和規(guī)劃長(zhǎng)遠(yuǎn)性,既從宏觀層面明確電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在區(qū)域乃至全國(guó)的定位并確立發(fā)展目標(biāo),也從強(qiáng)化電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)制作、完善電競(jìng)賽事生態(tài)、促進(jìn)內(nèi)容傳播和衍生場(chǎng)景以及培育壯大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群提出具體的要求和分解任務(wù)。期待我省不斷完善政策扶持體系,培育本地電競(jìng)游戲企業(yè),引進(jìn)多層次賽事體系,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),注重電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng),從而構(gòu)建起以龍頭企業(yè)為支撐、以賽事經(jīng)濟(jì)為依托,帶動(dòng)“電競(jìng)+”文旅、時(shí)尚等產(chǎn)業(yè)融合的格局,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展。(記者 潘抒捷)